Vamos desmontar algunos sistemas de juegos a menudo se reunió en la práctica de juegos en un online casino, pero que puede traer un ganador a muy pocos jugadores suerte. Por otra parte, un ganador es traído por la buena suerte o de su Majestad el caso, no los sistemas de pseudo.

Vamos desmontar algunos sistemas de juegos a menudo se reunió en la práctica de juegos en un casino, pero que puede traer un ganador a muy pocos jugadores suerte. Por otra parte, un ganador es traído por la buena suerte o de su Majestad el caso, no los sistemas de pseudo.

1. El sistema del 10 % de la apuesta. Se asume que desea el riesgo de la suma de $ 200 durante la noche. De acuerdo con la estrategia del 10 % de la apuesta, su primera apuesta debe ser 10 por ciento de esta suma, que es de $ 20. Si has perdido, aún tiene $ 180 y la apuesta siguiente serán de 10 % de esta suma es $ 18. En caso de un premio de la primera apuesta, tendrá $ 220 y haces la segunda apuesta a una tasa del 10 % de esta suma, que es de $ 22. Siga esta estrategia, establecer todo tiempo la apuesta en el 10 % de la suma disponible.

El punto del sistema del 10 % de la apuesta consiste en que en caso de una franja de mala suerte, la disminución de las tasas de que esto permitirá celebrar sobre ya en el juego – después de todo el período de las fallas más tarde o más temprano (mejor cuanto antes) debe ser reemplazado por una franja de suerte. Si tienes suerte, usted gana y elevar las apuestas. La condición importante para la aplicación de este sistema es el momento de acabar con el juego. Antes de comience a jugar, es necesario definir con precisión, en qué suma de pérdida deja el casino.

2. El sistema de consolación. Escribir en un trozo de papel todos los números del 1 al 20 por ejemplo. Apostar más 1 + 20 = 21 dólares (la suma del primero y el último número). En caso de un premio, tachar estos números. La próxima apuesta es un 19 de 2 + = 21 dólar apuesta (la suma de la segunda y el penúltimo número). En caso de un premio, tachar estos números. La apuesta siguiente es el 18 3 + = 21 dólar apuesta (la suma de la tercera y antes del penúltimo número).

Si usted gana nuevamente, cruzar estos números y así sucesivamente. Se asume que han perdido.

En este caso no son tachados números, duplica la apuesta. Por ejemplo, después de los números 1, 2, 3 y 18, 19, 20 son tachado, has perdido. Números 4 y 17 no se cruzan, la próxima apuesta es un 42 dólares (4 + 17) * 2 apuesta. En caso de que ganes se apuesta 5 + 16 = $ 21. Si perdido, apuesta $ 84 (42 * 2) y así sucesivamente.

Realmente este sistema es el mismo sistema de D’alamber, pero con la condición de que, después de haber ganado $ 210 (o $ 55 haber escrito números de 1 a 10 o $ 465) con números del 1 al 30, el jugador sale del juego. Como la apuesta inicial es mayor ($ 21 o $ 11 o $ 31) que en el juego basado en el sistema de D’alamber, el logro de apuesta permitido en la medida de lo posible y la pérdida completa producen mucho más rápido. Los expertos creen, habiendo jugado por lo general, una vez en este sistema, el jugador nunca aplicará lo nuevo.

3. El sistema de preferencias. Este sistema está destinado en primer lugar en juego en la ruleta. Jugadores, considera, que misteriosamente ciertos números o colores, abandonar más a menudo que otros, por lo tanto durante un período suficientemente largo de tiempo se corrigen todos los números que son deserción en una mesa de juego concreta. Haber procesado la proporción recibida, jugadores revelan ciertas reglas y apostar que por mayoría a menudo colocando números. Para reproducir basado en un sistema que tenía sentido en las primeras etapas de desarrollo de la ruleta, cuando la mecánica de la rueda era imperfecta y determinados números realmente tuvieron una alta probabilidad de golpear. Hoy el equipo casino excluye tal probabilidad y la teoría de la probabilidad malintencionadamente pide, que todos los números deben abandonar una cantidad igual de veces, pero en un número infinito de las rondas jugadas.

4. El sistema de la teoría de grupos. Tomar uno o dos paquetes de y cuidadosamente mezclar las cartas y diseñar su hoja de cara hacia arriba sobre la mesa. Tendremos en cuenta que una tarjeta roja significa el premio, una tarjeta negra – la pérdida. Analizar cómo se alternan las pérdidas y premios. Como regla, no alternativos, sino formar grupos de varias tarjetas. Por ejemplo, las primeras 16 tarjetas forman la siguiente secuencia – R; R; R; R; B; B; B; R; R; R; R; R; B; R-R (rojo), B (negro). Es posible que observe dos grupos de 4 y 5 tarjetas rojas y un grupo de 3 tarjetas negros. La conclusión: como se agrupan los premios, que, habiendo ganado en la etapa anterior del juego, es más probable, que ganarás y en la fase siguiente. Es decir, si has ganado de haber apostado en rojo, la apuesta siguiente debe estar en rojo. Si ha apostado en rojo y negro (pérdida) ha abandonado, es más probable que en la próxima rotación de la bola permanece en negro, por lo tanto, apuesta sobre negro y así sucesivamente. El punto es claro: han ganado – hacer la apuesta por el premio, han perdido – reemplazar el color.

Estos es un sistema de notable, pero por alguna razón casas de juegos de azar no son ruinas! La explicación es sencilla: realmente, formar grupos de resultados es más a menudo, que suplente, pero nadie sabe, cuando el tren de premios será reemplazado por un tren de pérdidas, cuánto es largo, su primer juego afecta lo que tira y así sucesivamente.

5. El sistema de “regreso”. El sistema determinado es un contraste completo de la anterior. De acuerdo con la teoría de las reglas de la de probabilidad todos los colores deben abandonar igualmente a menudo. Por lo tanto, si ha abandonado rojo es más probable, que en tablas siguientes se abandonan negro y lo contrario. Todo es posible, lógicamente, sin embargo se produce (más bien igual cantidad rojo y negro) en infinidad de rondas jugadas